FlashCS3网站建设详解


  

前 言
  Flash CS3的正式发布把设计师和开发人员彻底地分离了,原来的ActionScript 2.0(以下简称AS 2.0)升级为ActionScript 3.0(以下简称AS 3.0)以后,语法变得更为严谨,更适合程序员出身的闪客使用。
  笔者也正处在AS 2.0向AS 3.0转型的过程中,虽然 Flash Player 运行编译后的 AS 2.0 代码要比AS 3.0 代码的速度慢,但 AS 2.0 对于许多演算量不大的项目仍然十分有用,因此笔者在本书的创作过程中并没有完全舍弃AS 2.0,希瞧这能对正在由AS 2.0向AS 3.0转型的读者有所帮助,本书中的尽大部分实例都有AS 3.0和AS 2.0两种版本的代码,并且在随书附赠的光盘里提供了源文件,以省事大家研究和比较这两种版本的代码在语法结构上的不同,AS 3.0变化还是挺大的,并且舍弃了很多AS 2.0原¬有的语法,这对于AS 2.0的老用户来说,并不是个好消息,不过大家要面对现实,AS 3.0的普及只是时间问题。
  笔者在讲解网站时,考虑到国内的设计教学比较薄弱,在文章中穿插了一些网站配色和网站构成方面的知识,是笔者在日常工作中总结的一些经¬验。如果你是一名资深的优秀设计师,那么笔者的这些关于设计的文字显得有些班门弄斧,但笔者相信,对于大批设计功底薄弱的读者来说还是有帮助的,如果这些文字能引导这些读者从此走上设计之路,那么笔者的目的也就达到了。
  有很多实力很强的闪客或设计师并不喜欢写作,因为这是一项很繁重的工作,笔者在完成书的编写工作以后深有体会,偶然写点东西出来可能是一件轻松愉快的事情,但能坚持天天都写固定数量的文章就有点难度了,如果对写作没有一定爱好的话,是很难坚持下来的。好在笔者是一个对写作有爱好的作者,并乐于把自己获得的学习体会和经¬验分享给读者。笔者在逛北京的一些大书店时,发觉很多写得不错的Flash图书都没有附加源文件的光盘,买回来以后总觉得少了点什么。虽然提供源文件对于作者来说是可有可无的事情,但笔者还是决定为实例部分的讲解提供源文件,这样,就更省事大家的学习和研究了。
  本书划分为四篇,分别是Flash 网站策略和规划篇、Flash 重点知识篇、优秀 Flash 网站攻略篇和作者完整案例篇。这四篇的名称大致可以体现出笔者的思路。笔者希瞧大家能把学习重点放在前两篇上,虽然基础知识总是让人提不起爱好来,有一句话喊做“万丈高楼平地起”,这话说得很经¬典,每当碰到障碍¬时,笔者都要回过头来重新温习一下基础知识,否则是无法进行下往的。
  书中的ActionScript实例部分使用的代码多数都不是原网站的源程序,是笔者用自己的经验创作的,如果发觉最终成效和原¬网站的成效有些出进,希瞧能得到大家的谅解,因为笔者也正处在AS 2.0到AS 3.0的转型过程中。
目 录
  序幕 达人之路的起点
  1.1 Flash CS3进展历程 003
  1.2 Flash CS3新功能 005
  1.2.1 支持Photoshop 和 Illustrator 文件的分层导进 005
  1.2.2 动画¬转换为 ActionScript 006
  1.2.3 Adobe界面 007
  1.2.4 ActionScript 3.0 008
  1.2.5 用户界面组件 008
  1.2.6 复杂的视频工具 009
  1.3 本章小节 009
  2.1 Flash 网站和 HTML网站的优劣 010
  2.2 精品全Flash网站望赏 012
  2.3 优秀HTML网站望赏 016
  2.4 本章小结 018
  3.1 关于网站的创意 019
  3.2 关于平面设计 020
  3.2.1 平面设计基础 020
  3.2.2 做一名优秀的平面设计师 023
  3.2.3 做一名优秀的Flash动画¬设计师 024
  3.2.4 Flash和后台技术 026
  3.3 本章小结 027
  4.1 精心的策划 028
  4.2 网站的灵魂:尽妙的创意 029
  4.3 视觉上的冲击:平面设计和动态设计 030
  4.4 制作和后期维护服务 030
  5.1 工具快捷键 032
  5.2 菜单命令快捷键 033
  5.3 AS命令快捷键 036
  5.4 本章小结 038
  6.1 时间轴动画¬ 039
  6.2 图像序列的应用 045
  6.2.1 减帧 046
  6.2.2 优化位图 047
  6.2.3 位图转换为矢量图 048
  6.3 AS 3.0视觉特效:瑞雪 048
  7.1 Flash的库 052
  7.2 声音、图像元素和媒体元素 053
  7.2.1 声音元素 053
  7.2.2 图像元素 055
  7.2.3 媒体元素 056
  7.3 影片扫描器 057
  7.4 本章小结 059
  8.1 关于三大元件 060
  8.2 影片剪辑¬元件 060
  8.2.1 影片剪辑¬元件简介 061
  8.2.2 影片剪辑¬的嵌套结构 062
  8.3 按钮元件 069
  8.4 图形元件 070
  8.5 本章小结 070
  9.1 ActionScript进展历史 071
  9.2 ActionScript 3.0 程序设计 072
  9.3 前任ActionScript 2.0 076
  9.4 本章小结 076
  10.1 帧的停止 077
  10.2 帧的跳转 077
  10.3 猎取链接地址 078
  10.4 AS 3.0缓动成效 080
  10.5 AS 3.0缓动程序的扩展 082
  10.6 用AS 2.0写缓动成效 083
  10.7 本章小结 084
  11.1 给CPU减压 085
  11.2 对图像的压缩 085
  11.3 对声音的压缩 087
  11.4 对媒体文件的压缩 090
  11.5 本章小结 092
  12.1 AS版本的选择 093
  12.2 程序和时间轴结合 093
  12.2.1 AS 3.0操纵帧前进和后退 093
  12.2.2 AS 3.0操纵帧的前进和后退转换为AS 2.0 095
  12.2.3 AS 3.0操纵帧前进或倒退到指定帧 096
  12.2.4 AS 3.0操纵帧前进或倒退到指定帧转换成AS 2.0 099
  12.3 使用程序实现动画¬ 102
  12.3.1 AS 3.0程序实现动画 103
  12.3.2 AS 3.0程序实现动画转换成AS 2.0 106
  12.4 本章小结 110
  13.1 汤姆和黛丝 112
  13.2 网站简介 112
  13.3 形象页的设计思路 115
  13.3.1 元素的选择 115
  13.3.2 动画形象页和静态形象页 115
  13.4 本章小结 115
  14.1 经典大作――2AD网站凤凰重生 116
  14.2 2AD网站简介 116
  14.2.1 2AD第二版网站 116
  14.2.2 2AD第三版网站 117
  14.2.3 2AD第四版网站 118
  14.2.4 2AD网站第五版震撼登场 119
  14.3 预装载Loading的设计思路 120
  14.4 攻城略地!开头了 121
  14.4.1 AS 3.0制作一个简单的2AD 第五版预装载Loading 121
  14.4.2 AS 3.0制作显示进度条和数字百分比的预装载Loading 123
  14.4.3 AS 2.0制作显示进度条和数字百分比的预装载Loading 126
  14.5 本章小结 128
  15.1 北京世奥国际中心 129
  15.2 网站讲解 129
  15.3 攻城略地!开头了 132
  15.4 本章小结 135
  16.1 北京冷热画¬室 136
  16.2 网站简介 136
  16.3 首页的设计思路 136
  16.3.1 首页的画¬面结构 137
  16.3.2 首页的结构 137
  16.4 攻城略地!开头了 138
  16.4.1 制作首页 139
  16.4.2 用AS 3.0为首页导航添加调用次级页代码 142
  16.5 色彩知识:网页的色彩搭配 148
  16.5.1 使用一种色彩 148
  16.5.2 使用两种色彩 148
  16.5.3 使用一个色系 149
  16.5.4 使用无彩色 149
  17.1 Leven Thumps and the Gateway to Foo 151
  17.2 网站简介 151
  17.3 缓动撑开成效导航的设计思路 153
  17.3.1 缓动方程简介 154
  17.3.2 素材预备 154
  17.4 攻城略地!开头了 156
  17.4.1 AS 3.0制作撑开的导航 156
  17.4.2 AS 3.0转换成AS 2.0的撑开导航 159
  17.5 本章小结 161
  18.1 Sanniecarlson 162
  18.2 网站简介 162
  18.3 转盘成效素材预备 164
  18.3.1 旋转快捷键的运用 165
  18.3.2 设置实例名 166
  18.4 攻城略地!开头了 166
  18.4.1 AS 3.0制作转盘成效 166
  18.4.2 AS 3.0转盘成效转换为AS 2.0 169
  18.5 本章小结 171
  19.1 PLOTS普洛兹数位 172
  19.2 网站讲解 172
  19.3 次级页时钟成效制作思路 176
  19.3.1 用AS写出所有的视觉元素 176
  19.3.2 用影片剪辑¬操纵时钟的坐标 176
  19.4 攻城略地!开头了 177
  19.4.1 AS 3.0 系统时钟成效 177
  19.4.2 用AS 2.0 写系统时钟代码 181
  19.5 本章小结 188
  20.1 故宫(米芾的书画世界) 189
  20.2 网站讲解 189
  20.3 AS 3.0 动态文本滚动条设计思路 192
  20.3.1 调用外部AS文件 193
  20.3.2 主文件调用动态文本 193
  20.4 攻城略地!开头了 193
  20.5 本章小结 200
  21.1 国花园 201
  21.2 网站简介 201
  21.3 攻城略地!开头了 204
  21.3.1 用AS 3.0实现循¬环播放单一音乐 204
  21.3.2 用 AS 2.0实现循¬环播放单一音乐 205
  21.4 本章小结 207
  22.1 Eccentris 208
  22.2 网站讲解 208
  22.3 Eccentris网站的音量操纵 213
  22.4 攻城略地!开头了 214
  22.5 本章小结 218
  23.1 酷6网 219
  23.2 优酷视频 220
  23.3 中国专业电子竞技网 221
  23.4 攻城略地!开头了 222
  23.5 本章小结 225
  24.1 Ideastep 226
  24.2 网站讲解 226
  24.3 攻城略地!开头了 230
  24.4 本章小结 234
  25.1 万达太湖公馆 235
  25.1.1 网站片头 235
  25.1.2 首页和次级页 238
  25.2 本章小结 239
  26.1 龙湖•滟澜山 240
  26.2 网站片头 241
  26.3 网站的首页和次级页 242
  26.4 攻城略地!开头了 244
  26.5 本章小结 246
  27.1 硕思闪客精灵 247
  27.1.1 高效的扫描功能 247
  27.1.2 分析SWF文件功能 247
  27.1.3 导出FLA功能 248
  27.1.4 捕捉SWF动画¬功能 249
  27.2 硕思闪客之锤 250
  27.2.1 闪客之锤的下载和破解 250
  27.2.2 为元件创建特效 251
  27.2.3 查瞧和修改代码 251
  27.3 Swift 3D 252
  27.3.1 Swift 3D的安装和破解 252
  27.3.2 Swift 3D制作360度旋转的文字成效 253
  27.4 本章小结 256
  28.1 网络推广 257
  28.1.1 网络推广的优势 257
  28.1.2 网络推广的方式 257
  28.2 网络广告 258
  28.2.1 网络广告的种类 258
  28.2.2 网络广告案例讲解 263
  28.3 本章小结 268
  29.1 顶部通栏的设计 270
  29.2 添加边框和正文 273
  29.3 联系方式的视觉实现 274
  29.4 底部信息的视觉实现 274
  29.5 将平面图发布到互联网上 274
  29.5.1 用Photoshop将图像制作成切片 275
  29.5.2 用Deramweaver生成网页 277
  29.6 本章小结 281
  30.1 网站的前期策划 282
  30.2 网站的设计 284
  30.2.1 形象页的设计 284
  30.2.2 Loading的设计 285
  30.2.3 片头的设计 285
  30.2.4 导航页的设计 286
  30.2.5 次级页的设计 286
  30.3 攻城略地!开头了 287
  30.3.1 预装载Loading素材预备 287
  30.3.2 预装载Loading制作思路 288
  30.3.3 预装载Loading制作步骤 289
  30.3.4 片头动画的素材预备 294
  30.3.5 片头动画的制作 296
  30.3.6 首页和次级页的结构 298
  30.3.7 用AS程序操纵导航动画¬和页面缓动 300
  30.4 本章小结 306
  网页配色表
书摘
  序言
  Flash CS3的正式发布把设计师和开发人员彻底地分离了,原来的ActionScript 2.0(以下简称AS 2.0)升级为ActionScript 3.0(以下简称AS 3.0)以后,语法变得更为严谨,更适合程序员出身的闪客使用。
  笔者也正处在AS 2.0向AS 3.0转型的过程中,虽然 Flash Player 运行编译后的 AS 2.0 代码要比AS 3.0 代码的速度慢,但 AS 2.0 对于许多演算量不大的项目仍然十分有用,因此笔者在本书的创作过程中并没有完全舍弃AS 2.0,希瞧这能对正在由AS 2.0向AS 3.0转型的读者有所帮助,本书中的尽大部分实例都有AS 3.0和AS 2.0两种版本的代码,并且在随书附赠的光盘里提供了源文件,以省事大家研究和比较这两种版本的代码在语法结构上的不同,AS 3.0变化还是挺大的,并且舍弃了很多AS 2.0原?有的语法,这对于AS 2.0的老用户来说,并不是个好消息,不过大家要面对现实,AS 3.0的普及只是时间问题。
  笔者在讲解网站时,考虑到国内的设计教学比较薄弱,在文章中穿插了一些网站配色和网站构成方面的知识,是笔者在日常工作中总结的一些经?验。如果你是一名资深的优秀设计师,那么笔者的这些关于设计的文字显得有些班门弄斧,但笔者相信,对于大批设计功底薄弱的读者来说还是有帮助的,如果这些文字能引导这些读者从此走上设计之路,那么笔者的目的也就达到了。
  有很多实力很强的闪客或设计师并不喜欢写作,因为这是一项很繁重的工作,笔者在完成书的编写工作以后深有体会,偶然写点东西出来可能是一件轻松愉快的事情,但能坚持天天都写固定数量的文章就有点难度了,如果对写作没有一定爱好的话,是很难坚持下来的。好在笔者是一个对写作有爱好的作者,并乐于把自己获得的学习体会和经?验分享给读者。笔者在逛北京的一些大书店时,发觉很多写得不错的Flash图书都没有附加源文件的光盘,买回来以后总觉得少了点什么。虽然提供源文件对于作者来说是可有可无的事情,但笔者还是决定为实例部分的讲解提供源文件,这样,就更省事大家的学习和研究了。
  本书划分为四篇,分别是Flash 网站策略和规划篇、Flash 重点知识篇、优秀 Flash 网站攻略篇和作者完整案例篇。这四篇的名称大致可以体现出笔者的思路。笔者希瞧大家能把学习重点放在前两篇上,虽然基础知识总是让人提不起爱好来,有一句话喊做“万丈高楼平地起”,这话说得很经?典,每当碰到障碍?时,笔者都要回过头来重新温习一下基础知识,否则是无法进行下往的。
  书中的ActionScript实例部分使用的代码多数都不是原网站的源程序,是笔者用自己的经验创作的,如果发觉最终成效和原?网站的成效有些出进,希瞧能得到大家的谅解,因为笔者也正处在AS 2.0到AS 3.0的转型过程中。

 

 

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