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前 言 Flash CS3的正式发布把设计师和开发人员彻底地分离了,原来的ActionScript 2.0(以下简称AS 2.0)升级为ActionScript 3.0(以下简称AS 3.0)以后,语法变得更为严谨,更适合程序员出身的闪客使用。 笔者也正处在AS 2.0向AS 3.0转型的过程中,虽然 Flash Player 运行编译后的 AS 2.0 代码要比AS 3.0 代码的速度慢,但 AS 2.0 对于许多演算量不大的项目仍然十分有用,因此笔者在本书的创作过程中并没有完全舍弃AS 2.0,希瞧这能对正在由AS 2.0向AS 3.0转型的读者有所帮助,本书中的尽大部分实例都有AS 3.0和AS 2.0两种版本的代码,并且在随书附赠的光盘里提供了源文件,以省事大家研究和比较这两种版本的代码在语法结构上的不同,AS 3.0变化还是挺大的,并且舍弃了很多AS 2.0原¬有的语法,这对于AS 2.0的老用户来说,并不是个好消息,不过大家要面对现实,AS 3.0的普及只是时间问题。 笔者在讲解网站时,考虑到国内的设计教学比较薄弱,在文章中穿插了一些网站配色和网站构成方面的知识,是笔者在日常工作中总结的一些经¬验。如果你是一名资深的优秀设计师,那么笔者的这些关于设计的文字显得有些班门弄斧,但笔者相信,对于大批设计功底薄弱的读者来说还是有帮助的,如果这些文字能引导这些读者从此走上设计之路,那么笔者的目的也就达到了。 有很多实力很强的闪客或设计师并不喜欢写作,因为这是一项很繁重的工作,笔者在完成书的编写工作以后深有体会,偶然写点东西出来可能是一件轻松愉快的事情,但能坚持天天都写固定数量的文章就有点难度了,如果对写作没有一定爱好的话,是很难坚持下来的。好在笔者是一个对写作有爱好的作者,并乐于把自己获得的学习体会和经¬验分享给读者。笔者在逛北京的一些大书店时,发觉很多写得不错的Flash图书都没有附加源文件的光盘,买回来以后总觉得少了点什么。虽然提供源文件对于作者来说是可有可无的事情,但笔者还是决定为实例部分的讲解提供源文件,这样,就更省事大家的学习和研究了。 本书划分为四篇,分别是Flash 网站策略和规划篇、Flash 重点知识篇、优秀 Flash 网站攻略篇和作者完整案例篇。这四篇的名称大致可以体现出笔者的思路。笔者希瞧大家能把学习重点放在前两篇上,虽然基础知识总是让人提不起爱好来,有一句话喊做“万丈高楼平地起”,这话说得很经¬典,每当碰到障碍¬时,笔者都要回过头来重新温习一下基础知识,否则是无法进行下往的。 书中的ActionScript实例部分使用的代码多数都不是原网站的源程序,是笔者用自己的经验创作的,如果发觉最终成效和原¬网站的成效有些出进,希瞧能得到大家的谅解,因为笔者也正处在AS 2.0到AS 3.0的转型过程中。 目 录 序幕 达人之路的起点 1.1 Flash CS3进展历程 003 1.2 Flash CS3新功能 005 1.2.1 支持Photoshop 和 Illustrator 文件的分层导进 005 1.2.2 动画¬转换为 ActionScript 006 1.2.3 Adobe界面 007 1.2.4 ActionScript 3.0 008 1.2.5 用户界面组件 008 1.2.6 复杂的视频工具 009 1.3 本章小节 009 2.1 Flash 网站和 HTML网站的优劣 010 2.2 精品全Flash网站望赏 012 2.3 优秀HTML网站望赏 016 2.4 本章小结 018 3.1 关于网站的创意 019 3.2 关于平面设计 020 3.2.1 平面设计基础 020 3.2.2 做一名优秀的平面设计师 023 3.2.3 做一名优秀的Flash动画¬设计师 024 3.2.4 Flash和后台技术 026 3.3 本章小结 027 4.1 精心的策划 028 4.2 网站的灵魂:尽妙的创意 029 4.3 视觉上的冲击:平面设计和动态设计 030 4.4 制作和后期维护服务 030 5.1 工具快捷键 032 5.2 菜单命令快捷键 033 5.3 AS命令快捷键 036 5.4 本章小结 038 6.1 时间轴动画¬ 039 6.2 图像序列的应用 045 6.2.1 减帧 046 6.2.2 优化位图 047 6.2.3 位图转换为矢量图 048 6.3 AS 3.0视觉特效:瑞雪 048 7.1 Flash的库 052 7.2 声音、图像元素和媒体元素 053 7.2.1 声音元素 053 7.2.2 图像元素 055 7.2.3 媒体元素 056 7.3 影片扫描器 057 7.4 本章小结 059 8.1 关于三大元件 060 8.2 影片剪辑¬元件 060 8.2.1 影片剪辑¬元件简介 061 8.2.2 影片剪辑¬的嵌套结构 062 8.3 按钮元件 069 8.4 图形元件 070 8.5 本章小结 070 9.1 ActionScript进展历史 071 9.2 ActionScript 3.0 程序设计 072 9.3 前任ActionScript 2.0 076 9.4 本章小结 076 10.1 帧的停止 077 10.2 帧的跳转 077 10.3 猎取链接地址 078 10.4 AS 3.0缓动成效 080 10.5 AS 3.0缓动程序的扩展 082 10.6 用AS 2.0写缓动成效 083 10.7 本章小结 084 11.1 给CPU减压 085 11.2 对图像的压缩 085 11.3 对声音的压缩 087 11.4 对媒体文件的压缩 090 11.5 本章小结 092 12.1 AS版本的选择 093 12.2 程序和时间轴结合 093 12.2.1 AS 3.0操纵帧前进和后退 093 12.2.2 AS 3.0操纵帧的前进和后退转换为AS 2.0 095 12.2.3 AS 3.0操纵帧前进或倒退到指定帧 096 12.2.4 AS 3.0操纵帧前进或倒退到指定帧转换成AS 2.0 099 12.3 使用程序实现动画¬ 102 12.3.1 AS 3.0程序实现动画 103 12.3.2 AS 3.0程序实现动画转换成AS 2.0 106 12.4 本章小结 110 13.1 汤姆和黛丝 112 13.2 网站简介 112 13.3 形象页的设计思路 115 13.3.1 元素的选择 115 13.3.2 动画形象页和静态形象页 115 13.4 本章小结 115 14.1 经典大作――2AD网站凤凰重生 116 14.2 2AD网站简介 116 14.2.1 2AD第二版网站 116 14.2.2 2AD第三版网站 117 14.2.3 2AD第四版网站 118 14.2.4 2AD网站第五版震撼登场 119 14.3 预装载Loading的设计思路 120 14.4 攻城略地!开头了 121 14.4.1 AS 3.0制作一个简单的2AD 第五版预装载Loading 121 14.4.2 AS 3.0制作显示进度条和数字百分比的预装载Loading 123 14.4.3 AS 2.0制作显示进度条和数字百分比的预装载Loading 126 14.5 本章小结 128 15.1 北京世奥国际中心 129 15.2 网站讲解 129 15.3 攻城略地!开头了 132 15.4 本章小结 135 16.1 北京冷热画¬室 136 16.2 网站简介 136 16.3 首页的设计思路 136 16.3.1 首页的画¬面结构 137 16.3.2 首页的结构 137 16.4 攻城略地!开头了 138 16.4.1 制作首页 139 16.4.2 用AS 3.0为首页导航添加调用次级页代码 142 16.5 色彩知识:网页的色彩搭配 148 16.5.1 使用一种色彩 148 16.5.2 使用两种色彩 148 16.5.3 使用一个色系 149 16.5.4 使用无彩色 149 17.1 Leven Thumps and the Gateway to Foo 151 17.2 网站简介 151 17.3 缓动撑开成效导航的设计思路 153 17.3.1 缓动方程简介 154 17.3.2 素材预备 154 17.4 攻城略地!开头了 156 17.4.1 AS 3.0制作撑开的导航 156 17.4.2 AS 3.0转换成AS 2.0的撑开导航 159 17.5 本章小结 161 18.1 Sanniecarlson 162 18.2 网站简介 162 18.3 转盘成效素材预备 164 18.3.1 旋转快捷键的运用 165 18.3.2 设置实例名 166 18.4 攻城略地!开头了 166 18.4.1 AS 3.0制作转盘成效 166 18.4.2 AS 3.0转盘成效转换为AS 2.0 169 18.5 本章小结 171 19.1 PLOTS普洛兹数位 172 19.2 网站讲解 172 19.3 次级页时钟成效制作思路 176 19.3.1 用AS写出所有的视觉元素 176 19.3.2 用影片剪辑¬操纵时钟的坐标 176 19.4 攻城略地!开头了 177 19.4.1 AS 3.0 系统时钟成效 177 19.4.2 用AS 2.0 写系统时钟代码 181 19.5 本章小结 188 20.1 故宫(米芾的书画世界) 189 20.2 网站讲解 189 20.3 AS 3.0 动态文本滚动条设计思路 192 20.3.1 调用外部AS文件 193 20.3.2 主文件调用动态文本 193 20.4 攻城略地!开头了 193 20.5 本章小结 200 21.1 国花园 201 21.2 网站简介 201 21.3 攻城略地!开头了 204 21.3.1 用AS 3.0实现循¬环播放单一音乐 204 21.3.2 用 AS 2.0实现循¬环播放单一音乐 205 21.4 本章小结 207 22.1 Eccentris 208 22.2 网站讲解 208 22.3 Eccentris网站的音量操纵 213 22.4 攻城略地!开头了 214 22.5 本章小结 218 23.1 酷6网 219 23.2 优酷视频 220 23.3 中国专业电子竞技网 221 23.4 攻城略地!开头了 222 23.5 本章小结 225 24.1 Ideastep 226 24.2 网站讲解 226 24.3 攻城略地!开头了 230 24.4 本章小结 234 25.1 万达太湖公馆 235 25.1.1 网站片头 235 25.1.2 首页和次级页 238 25.2 本章小结 239 26.1 龙湖•滟澜山 240 26.2 网站片头 241 26.3 网站的首页和次级页 242 26.4 攻城略地!开头了 244 26.5 本章小结 246 27.1 硕思闪客精灵 247 27.1.1 高效的扫描功能 247 27.1.2 分析SWF文件功能 247 27.1.3 导出FLA功能 248 27.1.4 捕捉SWF动画¬功能 249 27.2 硕思闪客之锤 250 27.2.1 闪客之锤的下载和破解 250 27.2.2 为元件创建特效 251 27.2.3 查瞧和修改代码 251 27.3 Swift 3D 252 27.3.1 Swift 3D的安装和破解 252 27.3.2 Swift 3D制作360度旋转的文字成效 253 27.4 本章小结 256 28.1 网络推广 257 28.1.1 网络推广的优势 257 28.1.2 网络推广的方式 257 28.2 网络广告 258 28.2.1 网络广告的种类 258 28.2.2 网络广告案例讲解 263 28.3 本章小结 268 29.1 顶部通栏的设计 270 29.2 添加边框和正文 273 29.3 联系方式的视觉实现 274 29.4 底部信息的视觉实现 274 29.5 将平面图发布到互联网上 274 29.5.1 用Photoshop将图像制作成切片 275 29.5.2 用Deramweaver生成网页 277 29.6 本章小结 281 30.1 网站的前期策划 282 30.2 网站的设计 284 30.2.1 形象页的设计 284 30.2.2 Loading的设计 285 30.2.3 片头的设计 285 30.2.4 导航页的设计 286 30.2.5 次级页的设计 286 30.3 攻城略地!开头了 287 30.3.1 预装载Loading素材预备 287 30.3.2 预装载Loading制作思路 288 30.3.3 预装载Loading制作步骤 289 30.3.4 片头动画的素材预备 294 30.3.5 片头动画的制作 296 30.3.6 首页和次级页的结构 298 30.3.7 用AS程序操纵导航动画¬和页面缓动 300 30.4 本章小结 306 网页配色表 书摘 序言 Flash CS3的正式发布把设计师和开发人员彻底地分离了,原来的ActionScript 2.0(以下简称AS 2.0)升级为ActionScript 3.0(以下简称AS 3.0)以后,语法变得更为严谨,更适合程序员出身的闪客使用。 笔者也正处在AS 2.0向AS 3.0转型的过程中,虽然 Flash Player 运行编译后的 AS 2.0 代码要比AS 3.0 代码的速度慢,但 AS 2.0 对于许多演算量不大的项目仍然十分有用,因此笔者在本书的创作过程中并没有完全舍弃AS 2.0,希瞧这能对正在由AS 2.0向AS 3.0转型的读者有所帮助,本书中的尽大部分实例都有AS 3.0和AS 2.0两种版本的代码,并且在随书附赠的光盘里提供了源文件,以省事大家研究和比较这两种版本的代码在语法结构上的不同,AS 3.0变化还是挺大的,并且舍弃了很多AS 2.0原?有的语法,这对于AS 2.0的老用户来说,并不是个好消息,不过大家要面对现实,AS 3.0的普及只是时间问题。 笔者在讲解网站时,考虑到国内的设计教学比较薄弱,在文章中穿插了一些网站配色和网站构成方面的知识,是笔者在日常工作中总结的一些经?验。如果你是一名资深的优秀设计师,那么笔者的这些关于设计的文字显得有些班门弄斧,但笔者相信,对于大批设计功底薄弱的读者来说还是有帮助的,如果这些文字能引导这些读者从此走上设计之路,那么笔者的目的也就达到了。 有很多实力很强的闪客或设计师并不喜欢写作,因为这是一项很繁重的工作,笔者在完成书的编写工作以后深有体会,偶然写点东西出来可能是一件轻松愉快的事情,但能坚持天天都写固定数量的文章就有点难度了,如果对写作没有一定爱好的话,是很难坚持下来的。好在笔者是一个对写作有爱好的作者,并乐于把自己获得的学习体会和经?验分享给读者。笔者在逛北京的一些大书店时,发觉很多写得不错的Flash图书都没有附加源文件的光盘,买回来以后总觉得少了点什么。虽然提供源文件对于作者来说是可有可无的事情,但笔者还是决定为实例部分的讲解提供源文件,这样,就更省事大家的学习和研究了。 本书划分为四篇,分别是Flash 网站策略和规划篇、Flash 重点知识篇、优秀 Flash 网站攻略篇和作者完整案例篇。这四篇的名称大致可以体现出笔者的思路。笔者希瞧大家能把学习重点放在前两篇上,虽然基础知识总是让人提不起爱好来,有一句话喊做“万丈高楼平地起”,这话说得很经?典,每当碰到障碍?时,笔者都要回过头来重新温习一下基础知识,否则是无法进行下往的。 书中的ActionScript实例部分使用的代码多数都不是原网站的源程序,是笔者用自己的经验创作的,如果发觉最终成效和原?网站的成效有些出进,希瞧能得到大家的谅解,因为笔者也正处在AS 2.0到AS 3.0的转型过程中。
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